Micron Document
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<title>Quest3D</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Quest3D</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="float-right infobox toccolours toptextcells" style="border-spacing:5px; font-size:90%; text-align:left; width:21em;">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe6" style="font-size:105%; text-align:center;">Quest3D
</th></tr>
<tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:105%; text-align:center;">Basisdaten
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td><b><a href="Softwareentwickler" title="Softwareentwickler">Entwickler</a></b>
</td>
<td>Act-3D B.V.
</td></tr>
<tr>
<td><b>Aktuelle&nbsp;<a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a></b>
</td>
<td>5.0 <br> (März 2012)
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a></b>
</td>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Kategorie</b>
</td>
<td><a href="Game_Engine" class="mw-redirect" title="Game Engine">Game Engine</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Lizenz</b>
</td>
<td><a href="Propriet%C3%A4r" title="Proprietär">proprietär</a>, Rabatte für Bildungseinrichtungen
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Lokalisierung_(Softwareentwicklung)" title="Lokalisierung (Softwareentwicklung)">deutschsprachig</a></b>
</td>
<td>nein
</td></tr>
<tr>
<td class="hintergrundfarbe5" colspan="2" style="text-align:center;"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.quest3d.com/">www.quest3d.com</a>
</td></tr></tbody></table>
<p><b>Quest3D</b> ist eine <a href="Grafik-Engine" title="Grafik-Engine">3D-Engine</a>; verknüpft mit einer darauf aufsetzenden Entwicklungsumgebung. Quest3D wird vor allem in den Bereichen Architektur, Produktdesign, Computerspiele, Trainingssoftware und Simulationsumgebungen eingesetzt. Entwickelt wird Quest3D von Act-3D B.V. aus den <a href="Niederlande" title="Niederlande">Niederlanden</a>. Die erste Quest3D-Version ist auf September 2001 datiert.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklungsumgebung">Entwicklungsumgebung</h2></div>
<p>Quest3D wird über eine <a href="Grafische_Programmiersprache" class="mw-redirect" title="Grafische Programmiersprache">grafische Programmiersprache</a> programmiert. Dabei kann das Programm zur Laufzeit verändert werden, ein Kompilieren entfällt. Ein Programm setzt sich aus einer Menge von „Channels“ zusammen, die miteinander verknüpft sind. Das Programm bildet dabei einen <a href="Gerichteter_Graph" title="Gerichteter Graph">gerichteten Graphen</a>. Zur Laufzeit wird dieser traversiert. Quest3D bietet darüber hinaus die Möglichkeit, Teilgraphen zu Objekten zu deklarieren und diese ähnlich wie in anderen <a href="Objektorientierte_Programmiersprache" class="mw-redirect" title="Objektorientierte Programmiersprache">objektorientierten Programmiersprachen</a> im restlichen Projekt zu verwenden. Über <a href="Lua" title="Lua">Lua</a>-Skriptknoten kann Funktionalität programmiert werden, die bei Abbildung mittels einer Graphenstruktur übermäßig komplex werden würde. Die einzelnen Knoten liegen dabei in Quest3D als kompilierter Code vor, ein Kompilationsschritt entfällt also. Auch ist Quest3D keine <a href="Virtuelle_Maschine" title="Virtuelle Maschine">virtuelle Maschine</a>, sondern bietet die volle Performanz von Maschinencode (mit der Ausnahme des Lua-Codes).
Zusätzlich zur Hauptansicht, in der der Szenengraph editiert wird, bietet Quest3D weitere Editoren, um 3-D-Modelle direkt zu manipulieren, Animationen zu steuern, Shader zu programmieren, Skripte zu erstellen oder Databindings zu bearbeiten.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Deployment">Deployment</h3></div>
<p>Ist ein Projekt abgeschlossen, kann es als eine eigenständige <a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>-Applikation exportiert werden oder in eine Webseite eingebunden werden. Im letzteren Fall werden die Browser <a href="Internet_Explorer" title="Internet Explorer">Internet Explorer</a> sowie <a href="Firefox" class="mw-redirect" title="Firefox">Firefox</a> unterstützt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Systemanforderungen">Systemanforderungen</h2></div>
<p>(Können je nach genutzter Funktionalität variieren)
</p>
<ul><li><a href="Windows_2000" class="mw-redirect" title="Windows 2000">Windows 2000</a>, <a href="Windows_XP" class="mw-redirect" title="Windows XP">Windows XP</a>, <a href="Microsoft_Windows_Vista" title="Microsoft Windows Vista">Vista</a> (64 oder 32 bit) und <a href="DirectX" title="DirectX">DirectX</a> 9</li>
<li>256&nbsp;MB Hauptspeicher</li>
<li>1-GHz-<a href="Mikroprozessor" title="Mikroprozessor">Prozessor</a></li>
<li>DirectX kompatible <a href="Grafikkarte" title="Grafikkarte">Grafikkarte</a> mit mindestens 32&nbsp;MB Speicher</li>
<li>400&nbsp;MB freier Speicher auf einer <a href="Festplatte" title="Festplatte">Festplatte</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Lizenzen">Lizenzen</h2></div>
<p>Quest3D bietet Lizenzen für kommerzielle Nutzung und für den Ausbildungsbereich an.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Verwendung">Verwendung</h2></div>
<p><a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiele</a>, <a href="Architektur" title="Architektur">Architektur Visualisierung</a>, <a href="Serious_Game" title="Serious Game">Serious Games</a>, Simulationen, <a href="Fernsehen" title="Fernsehen">Fernseh-</a> und <a href="Film" title="Film">Filmproduktionen</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Spiele">Spiele</h3></div>
<ul><li><a href="Audiosurf" title="Audiosurf">Audiosurf</a>, ein Puzzle-, Musikspiel von Invisible Handlebar, das beim <a href="Independent_Games_Festival" title="Independent Games Festival">Independent Games Festival</a> mehrere Preise gewonnen hat</li>
<li>Schiff-Simulator, ein Spiel von VSTEP</li>
<li>Leo, ein Spiel für Kinder von Ovos real-time 3D</li>
<li>Chicken Football, ein Spiel der Paladin Studios</li>
<li>The Endless Forest, ein Onlinespiel und Bildschirmschoner, von <a href="Tale_of_Tales" title="Tale of Tales">Tale of Tales</a></li>
<li><a href="The_Path" title="The Path">The Path</a>, ein kurzes Horrorspiel von Tale of Tales</li>
<li>Twinners, ein Spiel für interaktives Fernsehen (Demo)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.quest3d.com/">Quest3D Homepage</a></li>
<li><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090213232822/http://www.rgb255.nl/questlog">Quest3D Blog</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 13. Februar 2009 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.devmaster.net/engines/list.php?search_id=327a4470492779db51b5319eca124643">Quest3D Spezifikation.</a> DevMaster.net</li>
<li>Dylan Fitterer: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16549"><i>The road to IGF</i>.</a> Gamasutra. “Rapid gameplay iterations are crucial to me, so I use Quest3D for everything else.”</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2020-05-05" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Quest3D&amp;oldid=199638624">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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